【初心者向け】Javaの基本構文を完全マスター!必須ルールをサンプルコードでわかりやすく解説

2025年8月11日月曜日

Java


Javaの基本構文は、プログラミング学習を始めた方が最初に向き合う重要な基礎です。一見すると複雑に見えるかもしれませんが、ルールは非常に論理的で、一度理解してしまえば様々な応用が利くようになります。

この記事では、Javaプログラミングに初めて触れる方でもスムーズに理解できるよう、必須の基本ルールを豊富なサンプルコードと共に解説していきます。実際に手を動かしながら読み進めることで、知識が定着しやすくなるでしょう。

この記事で学べること

  • Javaプログラムが動く仕組み
  • 変数やデータ型といったデータの扱い方
  • if文やfor文などプログラムの流れを制御する方法
  • エラーを未然に防ぐための注意点
  • 今後の学習に役立つ便利なツール

Javaの基本構文はプログラミングの第一歩

ここでは、Javaがどのような言語なのか、そしてなぜ基本構文の学習が重要なのかを見ていきます。プログラミング学習の全体像を掴むことで、モチベーションを高く保つことにつながるでしょう。

  • Javaってどんな言語?
  • なぜ基本構文が大切なの?

Javaってどんな言語?

Javaは、1995年に登場したオブジェクト指向のプログラミング言語です。OSに依存しないという大きな特徴があり、一度プログラムを書けばWindows、Mac、Linuxなど、さまざまなコンピューターで動かせます。

その汎用性の高さから、大規模な企業の業務システム、Webサービス、Androidアプリ、ゲーム開発まで、非常に幅広い分野で採用されている実績があります。

なぜ基本構文が大切なの?

プログラミングにおける基本構文は、建物を建てる際の基礎工事に例えられます。どれだけ立派な設計図があっても、土台がしっかりしていなければ建物はすぐに崩れてしまうでしょう。

同様に、Javaの基本構文という土台を固めることで、将来的に複雑で高度なアプリケーションを安定して開発できるようになります。最初は地道な作業に感じるかもしれませんが、ここを乗り越えることが成長への近道です。

まずはJavaを動かす準備をしよう

Javaプログラムを自分のPCで作成し、動かすための環境を整えます。プログラミングは、実際にコードを書いて動かしてみるのが上達の秘訣です。以下の手順に沿って、開発の準備を進めましょう。

  • JDKをインストールする
  • おすすめの統合開発環境(IDE)

JDKをインストールする

JDK(Java Development Kit)は、Javaでプログラミングを行うために必要なツールが一式含まれたパッケージです。これには、書いたコードをコンピューターが理解できる言葉に翻訳するコンパイラや、プログラムを実行する実行環境などが含まれます。

JDKのインストールはJavaプログラミングを始めるための必須のステップです。以下の公式サイトから、ご自身のOSに合った最新のJDKをダウンロードしてインストールしてください。

引用先:Oracle JDK ダウンロードページ

おすすめの統合開発環境(IDE)

統合開発環境(IDE)とは、コードを書くためのエディタ、コンパイラ、デバッガなど、開発に必要な機能を一つにまとめたソフトウェアです。IDEを使うと、コードの入力補助やエラー箇所の指摘など、開発を強力に後押ししてくれます。

初心者の方は、IDEを導入することで学習効率が格段に向上します。代表的なIDEには以下の2つがあり、どちらも無料で利用可能です。


IDE名 特徴
Eclipse 古くから使われている定番のIDE。日本語の情報が豊富で、プラグインによる拡張性も高いです。
IntelliJ IDEA Community 近年人気が急上昇しているIDE。強力なコード補完機能と直感的な操作性が魅力です。


この記事では特定のIDEに依存しない基本的なJavaの構文を解説しますが、学習を進める上ではどちらかのIDEを導入することをおすすめします。

Javaの基本構文:最初のプログラム

開発環境が整ったら、いよいよ最初のJavaプログラムを作成します。ここでは、画面にメッセージを表示する簡単なプログラムを通じて、Javaプログラミングの基本的な流れと構造を学びます。

  • Hello, World!を書いてみよう
  • コンパイルと実行の流れ

Hello, World!を書いてみよう

プログラミング学習の慣習として、最初に「Hello, World!」という文字列を表示するプログラムを作ります。まずは全体のコードを見てみましょう。

ソースコード (HelloWorld.java)

// HelloWorldという名前のクラスを定義します
public class HelloWorld {
    // プログラムの実行が始まる特別な場所(mainメソッド)
    public static void main(String[] args) {
        // コンソールに "Hello, World!" と表示する命令
        System.out.println("Hello, World!");
    }
}

ソースコードの表示結果

Hello, World!

ソースコードの解説

  • public class HelloWorld { ... }
    Javaのプログラムは、クラスという単位で構成されます。ここでは`HelloWorld`という名前のクラスを定義しています。ファイル名はクラス名と同じ`HelloWorld.java`にする必要があります。

  • public static void main(String[] args) { ... }
    mainメソッドは、プログラムを実行したときに最初に呼び出される特別な部分です。プログラムのスタート地点と覚えておきましょう。

  • System.out.println("...");
    指定した文字列を画面に表示して改行する命令です。`println`の`ln`は`line`の略だと考えると分かりやすいです。

コンパイルと実行の流れ

作成したJavaのソースコードは、そのままではコンピューターは理解できません。そのため、以下の2つの手順を踏む必要があります。

  1. コンパイル
    人間が書いたソースコード(.javaファイル)を、Java仮想マシン(JVM)が理解できるバイトコード(.classファイル)に変換する作業です。コマンドプロンプトやターミナルで `javac ファイル名.java` を実行します。

  2. 実行
    コンパイルして生成された.classファイルを、JVMが解釈してプログラムを実行します。コマンドは `java クラス名` です。

この「コンパイル→実行」という流れは、Javaの基本となる重要なプロセスです。IDEを使用すると、ボタン一つでこの一連の流れを自動的に行ってくれます。

Java基本構文の心臓部!変数とデータ型

プログラムで計算を行ったり、情報を記憶したりするためには、データを扱う仕組みが必要です。ここでは、その中心的な役割を担う「変数」と「データ型」について学習します。

  • 「変数」でデータを保存する
  • 数字や文字を扱う「データ型」

「変数」でデータを保存する

変数とは、数値や文字列などのデータに名前を付けて、一時的に保存しておくための箱のようなものです。変数を使うことで、同じ値を何度も使ったり、計算結果を保持したりできます。

書き方

データ型 変数名 = 値;

ソースコード

public class VariableExample {
    public static void main(String[] args) {
        // messageという名前の変数を宣言し、文字列を代入
        String message = "こんにちは、Java!";
        
        // ageという名前の変数を宣言し、数値を代入
        int age = 25;
        
        // 変数の中身を表示
        System.out.println(message);
        System.out.println("私の年齢は" + age + "歳です。");
    }
}

ソースコードの表示結果

こんにちは、Java!
私の年齢は25歳です。

`=`は「等しい」という意味ではなく、右辺の値を左辺の変数に「代入する」という意味の演算子です。このコードでは、`message`という変数に文字列を、`age`という変数に数値を格納し、それらを画面に表示しています。

数字や文字を扱う「データ型」

Javaでは、変数にどのような種類のデータを入れるかを、あらかじめ「データ型」で指定する必要があります。これにより、プログラムが予期せぬ動作をするのを防ぎます。

データ型を正しく使い分けることは、メモリの効率的な利用やバグの少ないプログラム作成につながります。

Javaの主な基本データ型は以下の通りです。


データ型 内容
int 整数(約-21億~21億) int price = 100;
double 小数 double pi = 3.14;
char 1文字 char initial = 'A';
boolean 真偽値(trueかfalse) boolean isSuccess = true;
String 文字列(厳密には基本データ型ではない) String name = "山田";

計算や比較で必須のJava基本構文:演算子

プログラムでは、数値の計算や値の比較が頻繁に行われます。そのために使われるのが「演算子」です。ここでは、日々のプログラミングで頻繁に使う基本的な演算子を紹介します。

  • 四則演算を行う「算術演算子」
  • 大小を比べる「比較演算子」

四則演算を行う「算術演算子」

算術演算子は、足し算や引き算などの数学的な計算を行うための記号です。


演算子 意味 例 (a=10, b=3) 結果
+ 足し算 a + b 13
- 引き算 a - b 7
* 掛け算 a * b 30
/ 割り算 a / b 3 (整数の計算なので小数点以下は切り捨て)
% 余り a % b 1 (10を3で割った余り)

ソースコード

public class OperatorExample {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        int b = 3;
        System.out.println("a + b = " + (a + b));
        System.out.println("a / b = " + (a / b));
        System.out.println("a % b = " + (a % b));
    }
}

ソースコードの表示結果

a + b = 13
a / b = 3
a % b = 1

特に、割り算の結果と余りを求める「%」はプログラミングでよく使うので覚えておきましょう。

大小を比べる「比較演算子」

比較演算子は、2つの値を比べて、その関係が正しいか(true)、間違っているか(false)を判定します。この結果は、後述するif文などの条件分岐で利用されます。


演算子 意味 例 (x=5, y=8) 結果
> より大きい x > y false
< より小さい x < y true
>= 以上 x >= 5 true
<= 以下 y <= 8 true
== 等しい x == y false
!= 等しくない x != y true

代入の`=`と、比較の`==`は役割が全く違うので混同しないよう注意が必要です。

プログラムの流れを操るJavaの制御構文

プログラムは通常、上から下へ順番に実行されます。しかし、特定の条件のときだけ処理を行ったり、同じ処理を何度も繰り返したりしたい場合があります。それを実現するのが「制御構文」です。

  • 条件で処理を変える(if文)
  • 決まった回数繰り返す(for文)
  • 条件が満たされる間繰り返す(while文)

条件で処理を変える(if文)

if文は、「もし〜ならば、...する」という条件分岐を行うための構文です。条件式がtrueの場合に、続くブロック内の処理が実行されます。

書き方

if (条件式) {
    // 条件式がtrueのときの処理
} else if (別の条件式) {
    // 別の条件式がtrueのときの処理
} else {
    // すべての条件式がfalseのときの処理
}

ソースコード

public class IfExample {
    public static void main(String[] args) {
        int score = 85;
        
        if (score == 100) {
            System.out.println("満点です!");
        } else if (score >= 80) {
            System.out.println("高得点です!よくできました。");
        } else if (score >= 60) {
            System.out.println("合格です。");
        } else {
            System.out.println("残念、不合格です。再挑戦しましょう。");
        }
    }
}

ソースコードの表示結果

高得点です!よくできました。

`else if`や`else`は省略可能で、必要に応じて組み合わせることで複雑な条件分岐を実現できます。

決まった回数繰り返す(for文)

for文は、指定した回数だけ処理を繰り返したいときに使います。「1から10まで繰り返す」といった処理に最適です。

書き方

for (初期化式; 条件式; 変化式) {
    // 繰り返す処理
}

ソースコード

public class ForExample {
    public static void main(String[] args) {
        int sum = 0; // 合計値を保存する変数
        
        // iを1から10まで1ずつ増やしながら繰り返す
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            sum = sum + i; // sumにiの値を足していく
            System.out.println(i + "回目までの合計: " + sum);
        }
        
        System.out.println("最終的な合計値は " + sum + " です。");
    }
}

ソースコードの表示結果

1回目までの合計: 1
2回目までの合計: 3
3回目までの合計: 6
4回目までの合計: 10
5回目までの合計: 15
6回目までの合計: 21
7回目までの合計: 28
8回目までの合計: 36
9回目までの合計: 45
10回目までの合計: 55
最終的な合計値は 55 です。

`for (int i = 0; i < 10; i++)` のように0から始める書き方は、配列などを扱う際に頻出するため、慣れておくと良いでしょう。

条件が満たされる間繰り返す(while文)

while文は、条件式がtrueである間、処理を繰り返し続けます。for文と違って、繰り返す回数が事前に決まっていない場合に有効です。

ソースコード

public class WhileExample {
    public static void main(String[] args) {
        int count = 0;
        
        // countが5より小さい間、処理を繰り返す
        while (count < 5) {
            System.out.println("現在のカウント: " + count);
            count++; // countの値を1増やす
        }
        
        System.out.println("ループが終了しました。");
    }
}

ソースコードの表示結果

現在のカウント: 0
現在のカウント: 1
現在のカウント: 2
現在のカウント: 3
現在のカウント: 4
ループが終了しました。

while文では、ループ内で条件式に関わる変数を変化させないと、無限にループが続いてしまう「無限ループ」に陥る危険があるので注意が必要です。

処理をまとめるJavaの基本構文:メソッド

プログラムを書いていると、同じような処理を何度も書く場面が出てきます。そのような場合に、処理をひとまとめにして名前を付け、再利用できるようにする仕組みが「メソッド」です。

  • 「メソッド」で処理を部品化する
  • 引数と戻り値の使い方

「メソッド」で処理を部品化する

メソッドを使うと、プログラムが整理されて見通しが良くなり、修正も容易になります。料理のレシピのように、一連の作業を一つの名前で呼び出せるようにするイメージです。

ソースコード

public class MethodExample {
    // プログラムの開始地点であるmainメソッド
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("自己紹介を開始します。");
        // selfIntroduceメソッドを呼び出す
        selfIntroduce();
        System.out.println("自己紹介を終了します。");
    }
    
    // 自己紹介を行うselfIntroduceメソッドを定義
    public static void selfIntroduce() {
        System.out.println("私の名前は山田です。");
        System.out.println("年齢は28歳です。");
        System.out.println("趣味は読書です。");
    }
}

ソースコードの表示結果

自己紹介を開始します。
私の名前は山田です。
年齢は28歳です。
趣味は読書です。
自己紹介を終了します。

このように処理を部品化することで、mainメソッドの中身がスッキリし、何をしているかが一目でわかるようになります。

引数と戻り値の使い方

メソッドには、外部から値を受け取って処理を行ったり、処理の結果を呼び出し元に返したりする機能があります。受け取る値を「引数(ひきすう)」、返す値を「戻り値(もどりち)」と呼びます。

ソースコード

public class MethodArgsExample {
    public static void main(String[] args) {
        // addメソッドを呼び出し、戻り値を受け取る
        int result = add(100, 50);
        System.out.println("100 + 50 = " + result);
        
        // helloメソッドを呼び出す
        hello("鈴木");
    }
    
    // 2つの整数を受け取り(引数)、合計を返す(戻り値)メソッド
    public static int add(int x, int y) {
        int sum = x + y;
        return sum; // 処理結果を返す
    }
    
    // 文字列を受け取り(引数)、挨拶を表示するメソッド(戻り値なし)
    public static void hello(String name) {
        System.out.println(name + "さん、こんにちは!");
    }
}

ソースコードの表示結果

100 + 50 = 150
鈴木さん、こんにちは!

引数や戻り値を活用することで、より汎用性の高いメソッドを作成できます。`add`メソッドはどんな2つの整数でも計算できるようになり、`hello`メソッドはどんな名前の人にも挨拶できるようになりました。

オブジェクト指向の基礎!Javaのクラス構文

Javaの最大の特徴である「オブジェクト指向」の基本的な考え方に触れます。クラスという設計図をもとに、モノ(オブジェクト)を生成してプログラムを組み立てていくスタイルです。

  • クラスはモノの「設計図」
  • 設計図から実体を作る「インスタンス」

クラスはモノの「設計図」

クラスとは、データ(属性)と処理(操作)をひとまとめにした、モノの設計図です。例えば「車」クラスを考えると、色や車種名といったデータと、走る・止まるといった処理が考えられます。

ソースコード (Car.java)

// Carクラス(車の設計図)を定義
public class Car {
    // データ(フィールド)
    String name; // 車種名
    String color; // 色
    
    // 処理(メソッド)
    public void run() {
        System.out.println(name + "が走ります。");
    }
    
    public void stop() {
        System.out.println(name + "が止まります。");
    }
}

この時点ではあくまで設計図なので、プログラムを実行しても何も起こりません。

設計図から実体を作る「インスタンス」

クラスという設計図から作られたモノの実体を「インスタンス」と呼びます。`new`というキーワードを使って、クラスからインスタンスを生成できます。

ソースコード (CarApp.java)

public class CarApp {
    public static void main(String[] args) {
        // Carクラスからcar1インスタンスを生成
        Car car1 = new Car();
        // car1のデータを設定
        car1.name = "セダン";
        car1.color = "赤";
        
        // Carクラスからcar2インスタンスを生成
        Car car2 = new Car();
        // car2のデータを設定
        car2.name = "SUV";
        car2.color = "青";
        
        // 各インスタンスの情報を表示
        System.out.println("car1の車種名: " + car1.name);
        System.out.println("car2の色: " + car2.color);
        
        // 各インスタンスのメソッドを呼び出す
        car1.run();
        car2.stop();
    }
}

ソースコードの表示結果

car1の車種名: セダン
car2の色: 青
セダンが走ります。
SUVが止まります。

`car1`と`car2`は同じ`Car`クラスから作られましたが、それぞれが独立したデータを持っていることがわかります。これがオブジェクト指向の基本的な考え方です。

Java基本構文の学習を加速させる7つの便利ツール

Javaの学習は、基本構文を覚えるだけでは終わりません。効率的に学習を進め、壁にぶつかったときに解決するための便利なツールやサービスを知っておくことが、挫折しないための鍵となります。

  1. オンライン実行環境
    PCに開発環境を構築しなくても、ブラウザ上でJavaコードを書いて実行できるサービスです。「Paiza.IO」などが有名で、思いついたコードをすぐに試したいときに非常に便利です。

  2. 公式ドキュメント
    Javaが公式に提供している仕様書(APIドキュメント)です。最初は難しく感じるかもしれませんが、クラスやメソッドの正確な使い方を調べるには最も信頼できる情報源です。使い方に慣れておくと、中級者以降で大きく役立ちます。

  3. 対話型学習サイト
    ゲーム感覚でプログラミングを学べる「Progate」や、短い動画でテンポよく学べる「ドットインストール」などがあります。書籍や記事だけでは集中力が続かないという方におすすめです。

  4. Q&Aサイト
    エラーが解決できないときや、特定の処理の実現方法がわからないときに、他のエンジニアに質問できるサイトです。世界中のエンジニアが集まる「Stack Overflow」や、日本のエンジニア向けの「teratail」が有名です。

  5. バージョン管理ツール
    プログラムの変更履歴を記録・管理するためのツール「Git」と、そのリポジトリをWeb上で共有できるサービス「GitHub」です。学習の記録を残したり、チームで開発したりする際に必須のツールとなります。

  6. デバッガ
    プログラムを一行ずつ実行し、その時点での変数の値などを確認できる機能です。IDEに標準で搭載されており、エラーの原因を特定する際に絶大な効果を発揮します。

  7. コーディング規約
    誰が読んでも分かりやすいコードを書くためのルール集です。「Google Java Style Guide」などが有名で、早い段階から綺麗なコードを意識することで、共同開発がスムーズになったり、将来の自分を助けたりすることにつながります。

よくあるエラーから学ぶJava基本構文の注意点

プログラミング学習とエラーは切っても切れない関係です。ここでは、初心者が特に遭遇しやすい代表的なエラーとその原因、対策について解説します。エラーメッセージを恐れずに、原因究明のヒントとして活用しましょう。

  • セミコロンの付け忘れ
  • 変数名やメソッド名のスペルミス
  • 「=」と「==」の使い間違い

セミコロンの付け忘れ

Javaでは、文の終わりには必ずセミコロン(;)を付けるというルールがあります。これを忘れると「';' expected」(セミコロンが期待されます)というコンパイルエラーが発生します。

エラーメッセージが指し示す行番号の周辺を確認し、セミコロンが抜けていないかチェックする癖をつけましょう。

変数名やメソッド名のスペルミス

宣言した変数名やメソッド名を、呼び出すときに一文字でも間違えてしまうと「cannot find symbol」(シンボルが見つかりません)というエラーになります。コンピューターは非常に厳格なので、大文字と小文字も区別します。

IDEのコード補完機能を使えば、このような単純なタイプミスを大幅に減らすことができます。

「=」と「==」の使い間違い

代入を表す演算子は`=`、等しいかどうかを比較する演算子は`==`です。if文の条件式などで `if (score = 100)` のように書いてしまうと、これは比較ではなく代入になってしまい、意図しない動作やエラーの原因となります。

この間違いはコンパイルエラーにならない場合もあり、発見が難しいバグにつながりやすいので特に注意が必要です。

Java基本構文をマスターした次のステップ

基本構文を理解したら、より実践的なプログラミングの世界へ進んでいきましょう。ここでは、次に学ぶべきトピックをいくつか紹介します。これらを学ぶことで、作れるプログラムの幅が大きく広がります。

  • 配列で複数のデータを扱う
  • エラーに備える例外処理

配列で複数のデータを扱う

同じ型のデータを複数まとめて扱いたい場合、「配列」を使います。例えば、クラスの生徒全員のテストの点数を管理するような場面で役立ちます。

ソースコード

public class ArrayExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 5人分のテストの点数を格納する配列を宣言
        int[] scores = {88, 76, 95, 64, 80};
        
        // 配列の要素にアクセスする (0から始まることに注意)
        System.out.println("3番目の生徒の点数: " + scores[2]); // 95
        
        // 配列のすべての要素をループで表示する
        for (int i = 0; i < scores.length; i++) {
            System.out.println((i + 1) + "番目の点数: " + scores[i]);
        }
    }
}

`scores.length`で配列の要素数を取得できることを覚えておくと、for文と組み合わせる際に便利です。

エラーに備える例外処理

プログラムの実行中に、予期せぬ問題が発生することがあります。これを「例外」と呼びます。例外が発生するとプログラムは強制終了してしまいますが、「例外処理」を書いておくことで、プログラムを止めずに対処できます。

`try-catch`文を使うことで、安全で堅牢なプログラムを作成できます。

ソースコード

public class ExceptionExample {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            // エラーが起きる可能性のある処理
            int[] numbers = {10, 20, 30};
            System.out.println(numbers[5]); // 存在しない要素にアクセス
        } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
            // 例外をキャッチしたときの処理
            System.out.println("エラーが発生しました: 配列の範囲外にアクセスしました。");
            // エラーの詳細情報を表示
            e.printStackTrace();
        }
        
        System.out.println("プログラムは正常に終了しました。");
    }
}

`try`ブロックで例外が発生すると、即座に`catch`ブロックの処理に移ります。そのため、`catch`を書くことでプログラムが途中で止まるのを防げます。

Java基本構文に関するQ&A

最後に、Javaの基本構文を学ぶ上で初心者が抱きやすい疑問について、Q&A形式で回答します。

  • JavaとJavaScriptの違いは?
  • インデントはなぜ必要?

JavaとJavaScriptの違いは?

名前が似ているためよく混同されますが、JavaとJavaScriptは全く別のプログラミング言語です。その関係は、よく「メロン」と「メロンパン」に例えられます。名前は似ていますが、中身は全くの別物です。


項目 Java JavaScript
主な用途 サーバーサイド、Androidアプリなど Webブラウザ上での動的な表現
実行環境 JVM(Java仮想マシン) Webブラウザなど
型付け 静的型付け(コンパイル時に型チェック) 動的型付け(実行時に型が決まる)

インデントはなぜ必要?

インデント(字下げ)は、プログラムの構造を視覚的に分かりやすくするために行います。if文やfor文のブロック `{}` の内側を一段下げることで、どこからどこまでがその処理の範囲なのかが一目瞭然になります。

Javaの文法上、インデントがなくてもプログラムは動作します。しかし、インデントが正しく行われていないコードは非常に読みにくく、バグの原因にもなるため、インデントを揃えることはプログラマーの重要なマナーとされています。

【まとめ】恐れずに、まずは書いて動かしてみよう

この記事では、Javaプログラミングの第一歩となるJavaの基本構文について、環境構築から変数、制御構文、そしてオブジェクト指向の入り口であるクラスまでを解説しました。

最初は覚えることが多く、難しく感じるかもしれません。しかし、最も重要なのは実際にコードを書き、動かしてみて、エラーが出たらその原因を考えるというサイクルを繰り返すことです。

今回学んだ基礎知識は、今後の学習の強固な土台となります。この記事を何度も見返しながら、ぜひ自分だけのプログラム作成に挑戦してみてください。あなたのプログラミング学習が、ここからさらに加速していくことを応援しています。

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